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完成日期
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Tutorial/Manual | {{ post.manual_title }} | Attached File | {{ post.file.upload_filename }} |
在RecurDyn中,Home选项卡中的Merge功能和Body Edit Mode中的Unite功能,都是从用户建模的角度,基本的将几何体组合成一个几何体的功能。
在实际执行分析时,使用Merge功能和使用Unite功能,由此组合引起的反作用力,接触力,应力等结果是相同的。
Merge功能和Unite功能之间的区别如下。
- Merge在‘Assembly Mode’下运行并保留各个几何体的属性。(但是从一个实体中获得)
- Unite在‘Body Edit Mode’下运行,并且从几个几何体创建一个几何体。
根据进行合并的建模环境,几何修改会存在差异。 请参考下表。
Merge
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Unite
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运行位置
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Assembly Mode
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Body Edit Mode
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质量/转动惯量
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自动计算
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自动计算
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几何修改
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进入Body Edit Mode后,可以修改每个几何体
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只能在Body Edit Mode的Database Window中检查Unite后的几何体。不可修改
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