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在RecurDyn中,Home选项卡中的Merge功能和Body Edit Mode中的Unite功能,都是从用户建模的角度,基本的将几何体组合成一个几何体的功能。

在实际执行分析时,使用Merge功能和使用Unite功能,由此组合引起的反作用力,接触力,应力等结果是相同的。

Merge功能和Unite功能之间的区别如下。

  • Merge在‘Assembly Mode’下运行并保留各个几何体的属性。(但是从一个实体中获得)
  • Unite在‘Body Edit Mode’下运行,并且从几个几何体创建一个几何体。

 

根据进行合并的建模环境,几何修改会存在差异。 请参考下表。

Merge
Unite
运行位置
Assembly Mode
Body Edit Mode
质量/转动惯量
自动计算
自动计算
几何修改
进入Body Edit Mode后,可以修改每个几何体
只能在Body Edit Mode的Database Window中检查Unite后的几何体。不可修改